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宣布时候:2020-08-03    文章来历://aqygyl.com/    

正如系列传统,孤岛告次《孤岛惊魂6》于12月6日推出了一部与本篇气概完整差别的惊魂解谜DLC《异界丢失》,与时空裂隙相干的异界科幻题材、各类非碳基性命体,丢失另有大批怪异的玩报弄法,这些很是吸收人的闯关身分全数会聚在了这部DLC当中。《异界丢失》事实休会若何,休会就让我经由进程这篇试玩报告简略的孤岛告次跟大师分享一下。

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的惊魂解谜解谜闯关休会

异界之旅

《异界丢失》的剧情很是简略,配角丹尼在查询拜访一处怪僻的异界陨石撞击地点时,偶尔被一股气力拉进了一个超天然的丢失牢狱当中,这里只需一个残破冷落版本的玩报雅拉,和一个非碳基性命体“费”。闯关

在与“费”的休会扳谈中得悉,丹尼在查询拜访时不谨慎用手枪粉碎了他的孤岛告次宇宙飞船,只需修复了飞船,丹尼和费能力够逃离这片异界之间的破裂空间。而修复的方式除干等五百万年,就只能闯过15场名为“裂痕”的存亡磨练,搜集丢失的五块飞船碎片。

异界中丹尼将没法利用在雅拉取得的统统资本,这里独一能取得的货泉也只需地上名为“闪光”的能量碎片,搜集100片就能够够取得在关卡中新生一次的机遇,缺乏100片灭亡时会被送回牢狱从头起头——听起来请求挺刻薄,但实在游戏中只是根据既定线路走也能取得大批的闪光,属于根基用不完的资本。

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关休会

走出牢狱,第一个裂痕常常是牢固的,从具备三个差别谜题的“破裂营垒”起头。尔后,玩家须要在关底挑选进红门仍是紫门,以此来决议搜集碎片的线路,和须要挑衅的关卡。

比方墙壁不时在变更的“迷宫”裂痕,路上满是隐形仇敌的“剧毒荒漠”裂痕、须要在水中不时寻觅氧气的“缄默的埃斯佩兰萨”裂痕,只需不时杀敌能力让天空坚持光亮的“死于暗中”裂痕等等。

这些关卡固然都是牢固设置在线路上,并且地形根基也只是把原来的雅拉舆图各个局部搬过去,但15个裂痕都具备各自的机制,在弄法上的区分很大。每一个裂痕关卡都是一张小型的开放式舆图,玩家的方针便是一起杀到起点便可,一起上的进程要若何停止,都是由玩家来自在决议的。

在胜利通关一个线路,拿取碎片前往牢狱以后,还能取得一些本篇游戏中就有的东西。比方能够粉碎墙壁掠取埋没宝箱的C4、间接走近路的钩爪等等,这些都能让闯关进程变得加倍轻松,算是DLC中的生长机制了。

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关休会

比拟于本篇偏重的野门路战役,《异界丢失》DLC更偏重于解谜,每一个裂痕都相称于一种谜题关卡,这确切能在一周目标休会中给人一种新颖感。不过跟着第一条线路的通关,在接上去的四条线路中,玩家肯定是会进入反复的关卡的,而这些关卡并不会有任何变更,在解谜之前就已晓得了谜底,这就致使玩耍进程变得有趣了起来。

别的在一些裂痕关卡中,游戏为了增添难度,还会用各类机制逼着玩家进步。比方“风暴行者”裂痕只需玩家停下脚步就会遭雷电劈中,“打靶操练”裂痕每隔十多秒就有无人机在玩家死后投下毒气弹。原来玩家就在忙着在谜题中寻路了,成果游戏还让机制不时的侵扰玩家的思绪,很轻易在玩耍进程中发生焦躁感,更不会让人有玩第二遍的设法了……

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关休会

色采之战

《异界丢失》的战役相较于本篇做了一些出格的机制修改,起首便是兵器与抛掷道具随机补给。这点让游戏多了一些轻细的rougelike身分,每次回到牢狱城市被充公兵器,持续闯关时须要开箱能力取得随机兵器。

由于DLC不野门路体系,加装了配件的兵器须要从埋没宝箱中能力开出来,在随机到一把满配兵器乱杀时,就能够够表现出那种由不肯定身分所发生的兴趣。

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关休会

其次DLC中还引入一项极为独特的“色采之战体系”,之以是说“独特”,便是由于它固然是为了丰硕可玩性的体系,但终究揭示出来的感化倒是相反的。

色采之战体系将兵器与仇敌都分红了红与蓝两种,玩家经由进程本篇快速切换弹药品种的按键,就能够够让本身的兵器随时切换成白色或蓝色,与仇敌色采不异能力对其形成危险。

游戏原来想让玩家在红蓝仇敌稠浊的混战中,能以更多的操纵让战役变得更有花腔,增添爽利度。但是DLC中兵器和杂兵也只是从本篇中拿出来换了个皮肤罢了,这就致使原来玩家能够拿侧重武力一通扫射就完事,此刻还得无缘无端多出一个步骤,在一些逃走关卡中,这反而更像是一种累坠。

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关休会

总结

《孤岛惊魂6:异界丢失》若是只是作为一个一次性休会的DLC,那末其休会还算是不错的,15个差别机制的关卡,加上一些随机身分,能让玩家在通关本篇以后享用一些额定的新颖感。但是惋惜的是,这部DLC并没能在兵器与仇敌设想上做太多立异,使得新的色采之战体系休会不佳,其全体也损失了一些反复可玩性。

《孤岛惊魂6:异界丢失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关休会